INTRODUCCIÓN.
CARACTERÍSTICAS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.
La sociedad de la información se crea después de la invención de las telecomunicaciones, las cuales son parte importante para el desarrollo de la sociedad de la información. El uso de las tecnologías de la información fue abarco principalmente y de una manera muy especial el campo de la economía industrial y empresarial, sin embargo, también se involucro de una manera más especial a todas las actividades humanas involucrando la manera de percibir y usar la información. Las computadoras y las telecomunicaciones se encuentran prácticamente en todas las áreas de gobierno, controlan el tráfico de las principales ciudades, están presentes en los institutos científicos, comenzaron nuevas modalidades laborales, incluso, fue un plus para muchos empresarios; de igual manera, modifico un poco la manera de llevar el estudio, desde el preescolar hasta niveles altos de educación, y comenzó o formar parte sumamente importante en los hogares, por ejemplo, la comunicación en casa cara a cata disminuyo y los individuos se hicieron más independientes; el uso de estas nuevas tecnologías provoco una brecha digital sobre todo en personas de la tercera edad ya que fue y es algo muy complejo para ellos, de igual manera fue difícil de tener una interacción con las sociedades de ingresos bajos, esto debido a su costo, aunque este ha disminuido al paso del tiempo. Su impacto ha sido tan radical, sería difícil de imaginar el funcionamiento de la sociedad sin las tecnologías de la información.
Según Manuel Castells, su importancia está dada porque la mayoría de los aparatos y las infraestructuras informáticas y de telecomunicaciones se concentran en los países más desarrollados y en los polos de mayor modernidad de las naciones intermedias y pobres, acaparando las principales funciones políticas y económicas de la sociedad. Las tecnologías de la información han impactado sorprendentemente en la sociedad debido a cuatro características principales:
1. Capacidad de Penetración: Que se debe a su poder de procesamiento ya es cada ves mayor al mismo tiempo que su precio va constantemente disminuyendo, y cuenta con aplicaciones para casi cualquier campo de interés.
2. Interconexión: Debido a los nuevas maquinas de información se hizo (relativamente fácil) el poder interconectarlas, provocando el poder multiplica sus posibilidades de procesamiento y operatividad.
3. Flexibilidad: Su funcionalidad permite poder emplear diversas operaciones que anteriormente era casi imposible poder lograrlo.
4. Convergencia: A partir de estas tecnologías se pudo integrar elementos “distintos” como el video o la posibilidad de enlazar en una red muchos artefactos.
Otras características:
· La creación y evolución de nuevas tecnologías como el teléfono celular.
· Globalización de la economía de información
· Transformación y perfeccionamiento de hardware y software
· Velocidad de incorporación de los usuarios a las nuevas tecnologías.
· Automatización industrial
· Interactividad e interdependencia entre los individuos de la sociedad.
TRANSFORMACIÓN DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN CON OTRAS TECNOLOGÍAS.
2,700 años después surgió un “modos de comunicación en una red interactiva”. Recordemos los inicios del proceso de comunicación. Nos vamos desde el origen del hombre, sabemos que ellos se comunicaban a través de símbolos, señas y sonidos que emitían y que fueron modificando, creando cada vez más una “comunicación” más especializada, o fácil de entender. Por primera ves en la historia en este sistema las modalidades: escritas, orales y audiovisuales forman en conjunto “la comunicación humana”, que al paso de los años fue modificándose y apoyándose con nuevas inventos creados por los hombres.
A partir del surgimiento de los medios de comunicación tales como la televisión, la radio y la prensa escrita la sociedad comenzó a tener una evolución mayor, a partir de que surge el internet los medios comenzaron a preocuparse por sus modalidades laborales, ya que tenían que buscar la manera de ser más llamativos para la sociedad, puesto que el internet podía dar más y mayor cantidad de información a comparación de estos medios masivos.
Todo esto deriva en:
• Comunicación en masa y su integración en la cultura
• Redes informativas: CNN noticias, periódicos por web, facebook, twiter, etc.
• La fusión de los métodos y técnicas de la comunicación.
Sabemos que “la internet” aplicar la comunicación escrita, visual, auditiva y audiovisual, no solo en elementos exclusivos de este, como las redes sociales, sino también en los MMC ya existentes.
Ejemplos de transformación de los MMC con las nuevas tecnologías:
La TV, el radio y la prensa escrita como periódicos y revistas por internet; a demás de que los programas y canales ya existentes los encontramos por internet, también surge la nueva creación de programas por personas que tal vez no tienen experiencia de ellos, es decir, novatos, el internet es una fuente que ha provocado e inducido a que otras personas puedan y hagan actividades que antes les era imposible, ya que “la internet” “no limita” la expedición, comunicación y creación de cada individuo.
El cine resguarda un poco, limita y se convierte en más elitista a comparación de los medios antes mencionados, ya que este solo ha podido llegar al internet por medio de su reproducción, sin embargo, no a la creación, aunque si ha sido parte importante para algunos “cineastas frustrados” ya que por medio de esta han podido y podrán expresar sus obras de arte.
CARACTERÍSTICAS DE LA SOCIEDAD MULTIMEDIA.
Multimedia hace una referencia a la fusión de los medios masivos de comunicación, tales como la televisión, la radio, la prensa escrita y el cine. Como ya lo sabemos, todos estos medios vienen a fusionarse a partir del gran impacto que comenzó a tener el internet, esto en la segunda mitad de los años noventa, resaltando la comunicación a través de un ordenador.
Las empresas, más no el gobierno, son quienes daban forma a este nuevo sistema del multimedia, las empresas del todo el mundo estaban situándose en una posición conveniente para entrar a un mercado que podría convertirse a comienzos del siglo XXI a lo equivalente del complejo industrial como el del automóvil-petróleo-caucho-autopista.
Las compañías telefónicas, los operadores de televisión por cable y las televisoras por satélite compitieron y se fusionaron para protegerse de los riesgos del nuevo mercado.
Una de las principales funciones para lo que se tenía contemplado el internet era para la evolución y mejoramiento de la educación, es aquí donde se tenía en mente crear la multimedia para hacerlo más dinámico, sin embargo, las empresas comenzaron a relacionarse con él y provocaron un giro total, llegando al grado de perderse la idea principal.
Los medios masivos de comunicación comenzaron a preocuparse al ver la creación del multimedia por internet, ya que la gente comenzó a dejar de ver la televisión, dejo de escuchar música y de leer revistas, todo debido a que les parecía “muy cuadrado” como manejaban cada uno de los medios, por ejemplo, las novelas ya eran muy parecidas a una película de ciencia ficción, incluso se decía que ya hasta un noticiero dejaba de tener seriedad, es entonces donde buscaron la manera de llamar nuevamente la atención buscando programaciones distintas, dando un giro a su estilo. Existió una diminución del tiempo dedicado a los medios masivos de comunicación, lo cual parecía estar ligado a una sociedad que cada vez tenía una disminución de su tiempo debido a el trabajo excesivo, sin embargo, las empresas multimedia apostaban por otra interpretación: la falta de interés de un contenido suficientemente atractivo. Sin embargo, no es seguro lo que la gente quiere ver, ya que para la mayoría puede ser más llamativo algo novedoso y tal vez complicado de entender que algo más fácil de manejar.
Los creadores de videojuegos japoneses como Nintendo y Saga estaban generando los nuevos conocimientos interactivos que desencadenarían la fantasía de sumergirse en la realidad virtual del entorno electrónico. Las cadenas de televisión, las compañías musicales y los estudios cinematográficos no daban abasto para alimentar a todo un mundo supuestamente hambriento de infoentretenimiento y líneas audiovisuales. La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa. Los video juegos forman parte del mundo multimedia, formando un estilo y una manera diferente de vida, sobre todo en los jóvenes, marcando el inicio de un proceso de interacción que hasta la fecha ha prevalecido.
Otro ejemplo muy claro fue la invención del karaoke, siendo este un entretenimiento juvenil, en Japón se creó y se volvió muy popular, al grado de tener uno en cada lugar de entretenimiento que existiese, el karaoke se considera multimedia debido a la fusión del texto, la musicalización, las imágenes y la voz.
Una de las características principales del multimedia es el poder hacer una actividad de una manera más amena y divertida, llegando incluso a una interacción mediática cara a cara, como ejemplo podemos mencionar la incorporación de las cámaras web al internet.
Características:
· Fusión de los MMC
· Interacción con un aparato
· Entretenimiento
Tres rasgos característicos de la sociedad multimedia son:
Diferencia social y cultural: Los mensajes no solo están segmentados siguiendo las estrategias de los emisores, sino también por sus capacidades interactivas tecnológicas.
Estratificación social creciente entre los usuarios: no solo se restringe el uso del multimedia a aquellos de tiempo y dinero necesarios, también a aquellos de diferencias culturales y educativas.
Integración de todos los mensajes en un modelo cognitivo común: La comunicación de toda clase de mensajes en el mismo sistema, incluso si es interactivo y selectivo.
El rasgo más importante del multimedia es que es capaz de capturar dentro de sus dominios la mayor parte de las expresiones culturales en toda su diversidad.
PC, INTERNET Y CELULAR EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Uno de los inicios del PC fue la creación del “minitel” que a la vez era una especie de teléfono en donde existía un proceso parecido a lo que en la actualidad se le conoce como “llamada en línea” (del Messenger). Este invento se puede decir que es uno de los inicios de la PC y del teléfono celular, ya que cumplía con estas dos funciones.
La PC es uno de los aparatos más utilizados en la sociedad actual, ha tenido tanta demanda que incluso algunos teléfonos celulares sirven como PC. Tener una PC en casa se ha convertido en una necesidad, ya que aunque no se cuente con el servicio del internet sus funciones son muy necesarias y esenciales, desde el niño o joven que estudia hasta para la simple diversión y entretenimiento de un adulto. En cuestiones laborales es indispensable contar con este aparato, ya que es un medio que se ha vuelto necesario para la transmisión de datos a distancia por medio de las redes con las que se trabaja, ya sea por cable o inalámbricas.
Después del la creación de las PC´s nace la necesidad de poder tener una comunicación más a distancia, es entonces cuando nace el internet, la fusión de estos dos se ha convertido en la actualidad en uno de los medios más utilizados, incluso uno de los que más demanda tiene. Sabemos que el internet es en la actualidad un medio de comunicación global por el cual nos comunicamos a través de estos ordenadores; a partir de los años 90´s alcanza más forma y se crean más redes duplicando la cantidad de usuarios cada año, a mediados de los 90 conectaba 11,000 redes informáticas y 2.2 millones de ordenadores receptores (PC) en todo el mundo.
El proceso de socialización del internet ha sido cada vez más fuerte, llegando al grado de dar mayor prioridad a la comunicación mediática dejando en un segundo plano a la comunicación cara a cara, como ejemplo existen las redes sociales, o el chat, los cuales han tomado mucho auge en los últimos años, los cuales han tomado tanta importancia que ha creado entre la sociedad la ilusión del poder instantáneo.
Los celulares ha sido un invento que ha venido a modificar la vida personal y social de la sociedad, ya que ha creado sentimientos en las personas de poder, control y status social. A pesar de contar ya con internet y poder tener otro tipo de comunicación más global, el celular sigue siendo un aparato de más uso personal, ya que aquí puedes elegir que personas pueden estar en contacto contigo y quienes no, tenemos la decisión de “lo que queremos”.
Este teléfono ha traído muchos beneficios, sobre todo de comunicación instantánea, sin embargo, ha simbolizado en las familias una especia de “correa” ya que este es un medio por el que tienen controlado a los hijos (en su mayoría), sin embargo, las mujeres son las que usan este aparato como signo de poder, puesto que es una manera de tener localizado de una manera fácil eh instantánea al sexo masculino.
El celular ha provocado tantos cambios en el humano que inclusive se ha formado algo conocido como “el órgano fantasma” este que se refiere a las emociones y sentimiento que provoca en el cuerpo humano, como ejemplo podemos decir que el hecho de que escuchemos y sintamos que suena o vibra el celular es un ejemplo, ya lo tenemos tan arraigado a nosotros que lo hemos hecho parte de nuestro cuerpo, de nuestros días, de nuestra mente e inclusive de nuestras emociones.
El teléfono celular ha sido una creación novedosa que viene no ha sustituir la PC, pero si a modificar un ritmo de vida diferente, ya que el uso que se le daba anteriormente ha sido distinto a partir de la incorporación del internet al celular.
Bibliografía y Web-grafía:
Robison crusoe ya tiene celular
Autora: rosalia winicour
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